Sublustrum News und Trailer
Offizieller englischer Trailer plus die öffentlichen Posts vom Ankündigungstag bis zum Playtest des ersten Kapitels.
So liest du diese Zeitleiste
Diese Seite ist eine datierte Liste first-party-Posts zum Sublustrum-Remake plus dem offiziellen englischen Trailer. Sie ist kein Leak-Blog. Das fertige Spiel bleibt für Herbst 2026 geplant; der Testversion, der am 4. September 2026 öffnete, ist nur das erste Kapitel. Wenn ein Steam-News-Post und eine Social-Caption sich widersprechen, bevorzuge den Steam-News-Hub für App 4151300.
Die Entwickler-Credit in Berichten ist Phantomery Interactive; Brickworks Games ist der Publisher. Das Original von 2008 nutzte den Namen Sublustrum in Russland und Polen und Outcry im Westen. Vergleiche von Systemen und Story-Haltung gehören zu Original und Remake, nicht in dieses News-Log.
26. November 2025 — Ankündigung und Trailer
Brickworks und Phantomery kündigten das Remake mit dem Steam-News-Post „Sublustrum Returns in 2026, Reimagined“ an. Der Pitch: ein kompletter 3D-Rebuild des Kult-Adventures von 2008, erweitert und aufgewertet, mit neuen Rätseln und angereicherten Storylines. Du spielst einen Schriftsteller, der das Verschwinden eines Wissenschaftler-Bruders und eine Maschine untersucht, die ihn in einen Schwellenraum zwischen Wachen und Träumen zieht. Launch-Fenster: Herbst 2026 auf PC und Konsolen (Konsolen unbenannt).
Der offizielle englische Trailer — Sublustrum – Official Trailer (2026) — ging auf dem Sublustrum-YouTube-Kanal als Video XQrOykPQyYE online. Das ist der einzige Trailer, den dieses Wiki einbettet, und er ist nur auf dieser Seite eingebettet. Wishlist- und Store-Copy zeigten vom ersten Tag auf Steam-App 4151300.
12. Dezember 2025 — Inspirationen
Steam News „Inside Sublustrum: Inspirations Behind the Game“ beschrieb Atmosphäre als Design-Rückgrat. Das Originalprojekt war als interaktiver Begleiter zu einem Anthesteria-Album gedacht: Dark Ambient, gemischt mit neoklassischem Schreiben. Musik ist kein Hintergrund; jeder Ort hat eine klangliche Identität — ein verstimmtes Klavier in der Wohnung des Professors, arabische Rhythmen in einer Wüste, psychedelische Gitarre, hypnotischer Kehlgesang.
Derselbe Post listete Film- und Architektur-Touchstones: David Lynchs Eraserhead, Konstantin Lopushanskys Dead Man’s Letters, Tarkowskis Stalker, Fritz Langs Metropolis, Alex Proyas’ Dark City und Jeunet und Caros Die Stadt der verlorenen Kinder. Dekadenz, Steampunk und Surrealismus sind das Moodboard. Behandle diese Namen als die eigene Karte des Studios, nicht als Behauptung, das Remake sei ein lizenziertes Crossover.
15. Juni 2026 — 50.000 Wishlists
Offizielle Kanäle feierten 50.000 Steam-Wishlists. Der Post dankte Leuten, die dem Spiel folgten, und sagte, weitere News inklusive Demo- oder Playtest-Details kämen später. Er nannte keinen Launch-Tag und öffnete keine bezahlte Vorbestellung. Wishlist-Mathe ist ein Community-Meilenstein. Es ist keine Zertifizierung. Nutze weiter den Wunschlisten-Anleitung, wenn du den Steam-Button erklärt brauchst.
29. Juli 2026 — FAQ
„FAQ Sublustrum: Answering Your First Questions“ sammelte frühe Community-Fragen. Unter den öffentlichen Punkten: ein Playtest oder eine Demo komme, aber noch kein genaues Datum („das Warten sollte nicht zu lange dauern“); das Team wollte den Inhalt des Ausschnitts nicht vorab spoilern; die Sprachenliste auf Steam sei die bisher bestätigte. Story- und Rätsel-Änderungen gegenüber 2008 wurden auf hoher Ebene anerkannt — das Remake ist eine Neuinterpretation, kein Shot-for-Shot-Remaster. Für einen strukturierten Vergleich 2008 gegen 2026 nutze Original und Remake.
27. August 2026 — Playtest datiert
Steam News „Sublustrum Playtest Starts September 4“ stellte die Uhr. Der Playtest würde den ersten Teil des Spiels enthalten. Spieler sollten die Steam-Seite besuchen und Request Access klicken. Das Team bat nach Sessions um Eindrücke und verlinkte Discord. Separat hatte der offizielle Account schon einen spielbaren Stand auf der gamescom 2026 (26.–30. August) im Pavilion Games from Cyprus platziert, Halle 03.2, Stand F-030G, mit Chance auf Playtest-Codes auf dem Showfloor.
Dieser Stand ersetzte Steams Antragsbutton nicht. Details für alle, die nicht in Köln waren, stehen auf der Playtest-Seite.
4. September 2026 — Playtest-Fenster öffnet
Der datierte Start kam. Kapitel eins wurde beantragbar. Zugang ist weiter nicht automatisch. Das Herbst-2026-Fenster des fertigen Spiels fiel nicht in den September. Das Erscheinungsdatum bleibt die Seite für den saisonalen Launch; Plattformen bleibt die Seite für Steam gegen TBA-Konsolen.
Was nicht auf dieser Liste steht
Uncredited „Leaks“, Fake-Vorbestell-Storefronts und erfundene YouTube-IDs. Datenbank-SKUs für PlayStation 5 oder Xbox Series, die das Studio nicht bestätigt hat. Jede Behauptung, das fertige Remake liege in den Libraries der Spieler. Wenn ein künftiger Steam-Post einen Tag, einen Preis oder eine Konsole nennt, sollte er hier mit diesem Datum angehängt werden — nicht rückwirkend in die Trailer-Beschreibung vom November 2025 geschrieben.
Für Aktionen statt Geschichte: beantrage den Testversion, prüfe die Plattformen und halte Herbst 2026 ehrlich auf der Seite zum Erscheinungsdatum.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wo liegt der offizielle Trailer?
Eingebettet auf dieser Seite (YouTube-ID XQrOykPQyYE) und auf dem [Sublustrum-Kanal](https://www.youtube.com/@SublustrumGame). Andere Wiki-Seiten wiederholen das Embed nicht.
Hat der 50k-Wishlist-Post das Launch-Fenster geändert?
Nein. Der 15. Juni 2026 war ein Dank. Herbst 2026 ist weiter die Saison des fertigen Spiels auf der Seite zum Erscheinungsdatum.
Wann wurde der Playtest angekündigt, und wann startete er?
Angekündigt am 27. August 2026; Fenster datiert auf den 4. September 2026. Request Access bleibt nötig. Siehe Testversion.
Ist dieses Wiki dasselbe wie Steam News?
Nein. Das ist eine inoffizielle datierte Zusammenfassung. Primärtext lebt auf Steam und den Kanälen der offiziellen Links.
Wo vergleiche ich das Remake mit 2008?
Unter Original und Remake, nicht in diesem News-Log.