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Controles de Sublustrum

Mirada libre 3D frente al paneo al borde del ratón de 2008. Se espera WASD, no se ha publicado. Confirma las teclas en el playtest.

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Controles de Sublustrum

Sublustrum en 2026 es una aventura 3D en primera persona. Miras y andas. Suena obvio hasta que recuerdas lo que era de verdad el original de 2008: un point-and-click en primera persona sobre nodos de cámara fijos, donde el ratón arrastraba la vista alrededor de un fotograma y un clic te saltaba a la siguiente fotografía. El remake tira esa limitación. Phantomery Interactive reconstruye las localizaciones como espacios que ocupas. Brickworks Games edita esa reconstrucción para otoño de 2026. El producto terminado no ha salido. El playtest de Steam del primer capítulo que abrió el 4 de septiembre de 2026 es el sitio para confirmar cada asignación de esta página.

No se ha publicado una tabla oficial de WASD como superposición final. SteamDB marca controllertagwizard: Yes en la app 4151300, lo que suele significar que Steam Input está en el tubo, no que un set de glifos de DualSense ya esté certificado. Trata todo lo de abajo como una expectativa que verificar en el playtest, y luego anota lo que se sintió mal. Empareja este artículo con cómo jugar para el bucle (mirar, leer, escuchar, operar) y con cómo empezar si aún necesitas Request Access más que una lista de teclas.

2008: paneo al borde del ratón sobre nodos

El Sublustrum / Outcry original no te daba un cuerpo en una habitación. Estabas en un nodo. El cursor vivía sobre un plano compuesto. Mover el ratón hacia el borde de la pantalla paneaba un círculo completo. El clic izquierdo golpeaba un punto caliente o una flecha y saltaba la cámara. El clic derecho abría inventario, notas y el menú. Estaba más cerca de Myst que de un recorrido moderno en primera persona.

Ese esquema entrenó un músculo concreto: cazar píxeles, no ocupar espacio. Nunca dabas de verdad la vuelta a una cápsula ni recorrías la longitud de un pasillo para oír cómo cambiaba una tubería. Cuando un veterano dice que ya conoce los controles, suele querer decir que conoce esa gramática vieja de paneo. Te mentirá en 2026. Las habitaciones del remake son 3D. Un diario que antes se sentaba en el centro de una vista precocinada ahora puede esconderse detrás de una silla a la que hay que dar la vuelta.

2026: mirada y movimiento en primera persona (esperado, no publicado)

Como el remake es una aventura en primera persona de movimiento libre en PC, el valor por defecto razonable es la familia que usa casi toda aventura moderna de PC:

  • WASD (o flechas) para andar
  • Ratón para mirar
  • Una tecla para interactuar / usar
  • Una tecla para inspeccionar, acercar o leer, si ese verbo va separado de interactuar
  • Una tecla dedicada de inventario / notas
  • Escape para pausa y ajustes

Eso es una expectativa, no un PDF del estudio. Confírmalo en el playtest. Reasigna si el cliente lo permite. Si interactuar e inspeccionar van por separado, no los machaques como si fueran una sola acción contextual de un shooter. No hay un sprint táctico publicado. No hay una tecla de cobertura publicada. No hay un arma publicada.

No lleves una superposición de combate al piso del hermano. Sublustrum no es un shooter con filtro sombrío. La presión psicológica y la arquitectura surrealista son el modelo de amenaza. Los verbos son andar, mirar, recoger, leer, afinar y operar. Si el playtest muestra una indicación de mantener para escuchar o mantener para afinar, esa es la asignación que importa. Anota tu esquema personal; esta wiki actualizará la tabla cuando Brickworks publique una superposición final.

La sensibilidad de la mirada y el eje Y invertido son los primeros ajustes que tocar si la cámara se siente borracha. El grano de película y la presentación de lentes vintage pueden hacer que una sensibilidad demasiado alta se sienta peor de lo que es. Bájala hasta que puedas leer un diario sin pasarte de página. La aceleración del ratón, si existe, debería tratarse como una preferencia, no como una herramienta obligatoria de puzle.

Steam Input y mandos

SteamDB lista controllertagwizard: Yes para esta app. En el lenguaje de Steamworks esa bandera se asocia con fuerza al asistente de mandos de Steam Input: el tubo que usa Valve cuando un juego se prepara para describir acciones a mandos, esquemas de Deck y configuraciones de la comunidad. No es lo mismo que una tabla oficial de mando publicada, una lista de funciones de DualSense ni la promesa de que el playtest ya tenga glifos perfectos.

Lectura práctica:

  • Teclado y ratón siguen siendo la hipótesis segura para una aventura en primera persona de PC en Steam hasta que las indicaciones del juego digan otra cosa.
  • Si enchufas un mando, pruébalo. No asumas que cada menú se recorre bien con el stick el primer día de un playtest de primer capítulo.
  • Si Steam Input está activo, quizá puedas abrir el configurador de mandos desde la superposición de Steam y mapear la mirada al stick derecho, el movimiento al izquierdo y la interacción a un botón de cara. Ese mapeo es tuyo de verificar, no de esta wiki de inventar.
  • Los SKU de consola siguen sin concretar. No importes una superposición de PlayStation a partir de un listado de base de datos.

Comenta los huecos de mando en Discord después de una sesión. Una asignación que falta en una prueba de primer capítulo es un comentario útil. Un post de foro que afirma Full Controller Support porque existe una bandera de asistente, no.

Los auriculares son un control

No figuran en la ficha de especificaciones de Steam. Casi deberían. El sonido es cómo hablan algunas máquinas. Un piano desafinado en el piso del profesor, una barra que deja de sonar a ruido, una cuerda de arpa que está casi bien: esas pistas se aplanan en los altavoces de un portátil. La salida compatible con DirectX es la línea oficial de audio en requisitos del sistema. Unos auriculares estéreo normales son el extra práctico.

Si un puzle de la página de puzles de sonido parece pedir una frecuencia, sube el volumen hasta oír la diferencia entre siseo y tono, y luego cambia un deslizador cada vez. Eso está más cerca de un esquema de control que cualquier botón de disparo que este juego vaya a publicar.

Lo que no vas a asignar

No hay recarga. No hay cuerpo a cuerpo. No hay barra de habilidades. No hay ping. No hay un segundo jugador que se una a mitad. Sublustrum es para un jugador. Un amigo puede sentarse en el sofá y ayudar a escuchar; el software no aloja dos ratones.

No hay fila de Mac ni de Linux. El objetivo de PC es Windows 10/11 de 64 bits. Si intentas forzar el playtest a través de una capa de compatibilidad, estás fuera del guion oficial. Las especificaciones de mínimo 720p30 y recomendado 1080p60 viven en la página de requisitos del sistema; un tirón en un disco mecánico no es un fallo de sensibilidad de la mirada. Pon la biblioteca en un SSD.

Cómo confirmarlo en el playtest

  1. Pide Request Access en Steam. El acceso no es automático.
  2. Abre los ajustes antes de tratar la primera habitación como un campo de tiro tutorial. Anota inversión, sensibilidad y cualquier pantalla de reasignación.
  3. Recorre un pasillo corto, gira 180 e interactúa con un objeto. Si mirada y movimiento se pelean, arréglalo antes de echarle la culpa a un puzle.
  4. Ponte los auriculares antes de tocar un instrumento.
  5. Anota cualquier cosa sin asignar, con doble asignación o etiquetada como un shooter.

El primer capítulo sigue siendo una prueba. El juego completo de otoño de 2026 aún puede cambiar las indicaciones. Usa cómo jugar cuando la propia habitación sea el puzle, y vuelve aquí cuando la pregunta sea qué tecla debería haber hecho el trabajo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Ha publicado Phantomery una tabla definitiva de WASD?

No. Espera mirada y movimiento en primera persona, y confirma las asignaciones en el playtest. Esta página no es una superposición oficial.

¿Cómo mirabas alrededor en el original de 2008?

Paneo al borde del ratón sobre nodos de cámara fijos, con clics para saltar entre planos. El remake es 3D de movimiento libre. Cómo jugar cubre por qué importa ese cambio.

¿Hay una asignación de combate o de disparo?

Ningún bucle de combate forma parte del diseño anunciado. No busques recarga, cuerpo a cuerpo ni un arma. Los retos guiados por el sonido están en puzles de sonido.

¿Funcionará un mando?

SteamDB lista controllertagwizard: Yes, lo que probablemente significa Steam Input. Eso no es una tabla de mando publicada. Pruébalo en el playtest; teclado y ratón siguen siendo el valor seguro por defecto.

¿Por qué las guías mencionan los auriculares entre los controles?

Porque algunas máquinas hablan en timbre. Los auriculares no son un mínimo de Steam; son cómo oyes un tono correcto. Ver requisitos del sistema.

¿Hay una build de Mac o Linux que asignar?

No hay fila de Mac ni de Linux. Windows 10/11 de 64 bits es el objetivo de PC. Los pasos de preparación viven en cómo empezar.